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特色PK系统不断优化创新

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据了解,新PK玩法在服务器内采用1对1的PK模式,由胜负情况判定竞技等级的变化,每周根据当前竞技等级的高低兑换奖励,每个季度进行一次竞技等级排名结算,靠前者也可获得额外的奖励。这一玩法或将促进刀剑大PK系统的发展到一个新的阶段。

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江湖几多风雨,今朝尘嚣又起。《刀剑英雄》(搜狐畅游出品)首届跨服帮战联赛正在激情开战,36支参赛队伍将入驻联赛服展开为期9天的淘汰赛,王者谁属?我们拭目以待!而随着PK赛的紧张进行,全新的PK玩法也于近日曝光,前所未有的赛季制创新玩法引起众多关注,玩家是否有机会体验到类似NBA比赛的激情战斗?今日让我们走进《刀剑英雄》研发部,揭秘新PK玩法的研发进度。

《刀剑英雄》新PK玩法初见雏形,相信不久就可以和广大玩家见面,而每一次革新玩法的诞生,更是让每一个热衷PK的稻米真正地感受热血快感!

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建立刀剑PK品牌

经过近3个半月的反复调试,研发部的工作人员在系统运算规则、内部逻辑、动作判定及场景搭建的每一个环节都做了比较细致的测试,确保功能能够无故障上线,让玩家P得爽快,K得给力!

新PK玩法初见雏形

当问到新功能的具体进度时,策划表示,基础功能目前已经能够满足上线要求,进展相当顺利,算是完成85%以上的前期工作。我们还会在近期做一次具体的细节调整,包括PK场景、界面UI、积分逻辑的优化等等,尽量做到无可挑剔。

《刀剑英雄》制作人“天空”在近期接受媒体采访时表示,今后将深入打磨刀剑特色的PK系统,不断优化经典玩法,坚持创新特色模式,建立以个人竞技、团队竞技和帮会PK为主体,多种创新模式结合的大PK系统。

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